这份独立练习关注画面等比缩放与黑边。它提供明确的虚构规则和一段完整记录,适合先自己判断、再核对每一步。所有数据只用于学习机制,不代表任何具体产品的实现;实际规则有变化时,需要重新建立记录。
设计画布400×300,屏幕1920×1080。完整画布等比缩放并居中,无裁剪,不对坐标取整;坐标表示连续画布上的位置,最右下边界允许等于画布宽高。
宽方向比例:24/5 高方向比例:18/5
设计坐标和屏幕像素并不总是一比一对应。等比缩放为了保留完整画面,会在一个方向留下空白,点击位置还要扣除这段偏移。
先用宽高两个可用比例中较小的一个缩放,再把剩余空间平分到两边。直接分别拉伸宽和高会改变形状,属于另一种显示规则。
点1,设计坐标(0,0):横向240+0×18/5=240,纵向0+0×18/5=0。
点2,设计坐标(400,300):横向240+400×18/5=1680,纵向0+300×18/5=1080。
点3,设计坐标(200,150):横向240+200×18/5=960,纵向0+150×18/5=540。
点4,设计坐标(137,186):横向240+137×18/5=3666/5,纵向0+186×18/5=3348/5。
点5,设计坐标(359,293):横向240+359×18/5=7662/5,纵向0+293×18/5=5274/5。
点6,设计坐标(368,299):横向240+368×18/5=7824/5,纵向0+299×18/5=5382/5。
点7,设计坐标(304,53):横向240+304×18/5=6672/5,纵向0+53×18/5=954/5。
缩放系数18/5,左右各留240、上下各留0像素。屏幕点还原为设计点时,先减对应留白,再除以该系数。
把中点代入后,必须落在屏幕正中心;两个边界点之间的距离比应保持原画布宽高比。这里的分数是精确几何坐标,最终渲染如何对齐像素需另查实际引擎规则。
动手时,把纸分成输入、操作前状态、操作后状态三列,先不要看最后答案。出现差异后从第一条不同的记录开始检查,而不是只改末尾数字。若第一处分歧还没解释清楚,继续算往往只会把同一个错误传到后面。记录单位、正负方向和是否包含边界,也能让别人复核你的过程。
复习时只改一个条件,例如改一条事件、一个初始值或一次记录,先预测哪些后续行会受影响,再重新计算。把保持不变的部分也写下来,才能区分真正的机制变化与偶然的数字变化。练习完成后,可尝试用另一种办法核对总量、边界或最终状态;两种方法一致,比只重复原来的运算更有帮助。